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第二章 战国穿越指南(2/4)_春秋英雄志_新版笔趣阁

第二章 战国穿越指南(2/4)

作品:《春秋英雄志

你的加减乘除亮出来,0~9这十个数也告知他,顺带还可以提一下十进制,然后编几道应用题教教他这种算法的便利,绝对会让他佩服不已。

但是这也会引起他对你的好奇,想知道你的身世,这个时候就需要你编一个好故事,给自己开一个门派,什么天山派、武当派、少林派之类,自云门派曾经帮助姜子牙困住闻仲,立了大功后如何如何,自己因为触犯了门规被撵出师门,于是流浪天下之类,兴致来了还可以起一个逍遥子。

这时候就是你的机遇了,如果运气好的话,主人家会请你当老师,或是让孩子拜你当老师,学学你们门派的仙术。

除了教人之初性本善之余呢,你可以教教他们天山派的文字、语言和拼音,而你要学的就是当时的文字,可能还要学两套,一套是官方文字,一套是当地文字。

在此之外,你可以搞一项划时代的发明——铜壶滴漏。

要知道古人的时间观念很模糊,常说的一袋烟的功夫,或者一顿饭的功夫,要么就是一炷香两炷香,坦白说是当时没有精准的计时工具。你说日晷(gui),其实也不准,大多数人只好看看日头,然后估算出个时间。

铜壶滴漏其实也是固定的,但是有刻度,可以根据刻度来判断时间,只要掌握好铜壶滴水的速度就好,是比较花时间的,如果你厉害,甚至可以做一个时辰、天、月、年的铜壶。

在此期间徒弟应该会安排你成家,想让你安稳的住下来,但是他们绝不会久留你。他们对你其实是一种投资,认定你很厉害,很可能会在这个乱世闯出一番名堂,所以他们会成为你的第一个资助人。

利用自己初中和电视剧学到的大概历史,你推测出大致的年代,比如听到孟尝君招贤纳士,你就知道后面就是鸡鸣狗盗的故事,他一定会去秦国。

将听到信息梳理一遍之后,你可以对某些事情的发展做出预判,只判断最后结果,千万不要预判过程,因为知道历史走向是你最大的优势,至少在现在你最好不要破坏具体的发展过程,否则会被当成第一神算,而后被人请过去闻过几句话后灭口,或是囚禁起来不让你出去。

在此期间你要攒到足够的资本,那就是一些小发明,发明纸张的难度实在太大,玻璃也不好搞,所以还是搞好毛笔、板凳、桌椅,甚至可以搞一套象棋,但是要注意,里面的炮要换个名字,比如换做梯,对外解释成云梯,可以翻过去。

一般来说五子棋也是消遣娱乐的法宝,但这都无关紧要,这时候对你而言最要紧的事情就是,弄清楚此行的目的。

你到底想做什么?

那你在那时候能做什么呢,首先造反就别想了。你有听过欧洲那边农民起义成功过的吗,有听过春秋战国某个国家被农民起义推翻,然后农民自己成立了国家的吗?

这要归结于当时分封制度,要知道统一的王朝容易出现的问题就是流民,因为那时候普天下莫非王土,流民也是走到哪里吃到哪里,混不下去了就四处游荡。而且一般王朝末年,官员们成了一个集体,喜欢搞欺上瞒下的事,一般起义闹成规模惊动了陛下,一般是不可收拾了。

而春秋战国国家太多了,起码你流民进入对方国境就会被拦下来,而且各国间政体不一样,很难说大家一起闹得民不聊生,而且百姓间也互有敌视,邹国和鲁国的百姓一起造反的可能性为零。

国家也小,事情出了乱子也能够及时平息,而且就算君主是昏君,不等百姓们动手卿大夫就上了,卿大夫不上还有国家要为天讨贼,所以基本上没有那种逼得百姓无路可走的,实在不行我换个国家。

而且就算你走运造反成功,或者口才了得说的君主让位给你,也别高兴,因为不久之后邻国就来打你了,表示你这是违法行为,废了你不说
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