第二章 一点都不仙侠的游戏(2/3)

作品:《仙侠不死于科幻

的生命值,计量单位为烛,意为生命力指数等同于风中烛火,奄奄一息的意思。您当前的生命值为251烛,当烛火全部熄灭时,意为您的角色已死亡。】

温馨提示:每个玩家账号仅能同时支持一个游戏角色。每个游戏角色每次死亡后都有几率魂飞魄散,彻底删除角色。每个游戏角色初始复活次数为十,复活次数可以通过完成一些特殊任务来积累。

随后箭头移向了第二行数据:

【这是您的法力值,当前计量单位为刻,四刻为一个时辰,十二个时辰为一天,以此类推。您当前的法力值为o刻,法力值属于积累性资源,可以通过修炼来提升最大值,法力值一旦使用,便会彻底消耗,需要通过重新修炼来积累。】

温馨提示:玩家每提升一个基础修行境界等级,便会获得一些基础法力值,基础法力值属于可恢复资源。鉴于玩家属于妖族,系统将赠送您一刻基础法力用以维持人形形态。

水大郎摸着下巴觉得这个设定还蛮有趣的。基础法力值应该就是我们通常所说的m,而普通法力值则变成了类似于钱的交换物,只不过用来交换的是法术。

最后箭头指向了第三行数据:

【这是您的自由经验值,自由经验值的计量单位为粒,意为等同于一粒灵米的灵气值。您当前的自由经验值为o粒,自由经验值可通过战斗,修炼等方式来积累。任何涉及到灵气的操作都需要用到自由经验值,如修炼法力,提升职业等级,炼器等……】

温馨提示:本游戏分为游戏模式和体验模式,游戏模式下的任何存在都会有描述用数据,包括不限于山川湖海,树木花草。玩家默认模式为体验模式,若想获得更多的数据,请从系统选项中对展示在您眼前的数据进行筛选。

随后,数据面板便自动隐匿了下去,取而代之的是一股暖流开始在身体流动,这应该就是系统所说的基础法力值。不过系统显然还隐藏了许多关键设定的介绍,否则年轻人的教程应该到此结束才是。

按照系统的剧本来说,教程开展到这里就进入了玩家探索的阶段,玩家触及到一些关键性设定时便会跳出来解释一番。然而水长东这家伙天生就是个懒货,不但没有像在树林里一样活蹦乱跳,反倒干脆躺倒在清香柔软的草皮中,全身心的投入到温和的午后阳光中。

很显然,这家伙想睡个午觉。

如果作者我是系统的话,必定会奉送上中指和爱玩玩不玩滚的赞美之词。然而现实中的系统显然是有智能,有节操的典范。既然这水货不去探索剧情,干脆就让剧情找上门来。

于是伴随着一阵微弱的啜泣声和奔跑声,叼着根狗尾巴草睡午觉的水大郎受到了践踏攻击……没错,一个正在逃亡的少女一脚踩在他的脸上。

如果这位少女没有穿公主裙的话,我想这水货肯定是稳赚不赔,然而踩中他脸的那一只脚是先迈出去的那一只脚……而且这位少女显然掌握了平地摔的精髓,以厘米之差摔在了年轻人的身旁,其动作精妙程度不亚于专业碰瓷二十年的老奶奶和专业送水三十年的隔壁老王。既没有让这水货看到裙底风光,更没有让年轻人体验到美女入怀的狗血剧情,可谓是赔了风光又折脸。

然而这位突然窜出来的路人女主角丝毫不顾水长东捂着脸的哀怨之情,像所有无耻的nc一样强行布任务,“这位先生,求求你护送我到家好吗,有坏人在追赶我。”

然而还未等我们的主角有任何反驳的余地,一位背着弓箭的精壮女士从地平线后面走了出来。只见她板筋虬结,怒冲冠,五大三粗,膘肥体壮,横肉如云疤似刀……放到大家都能够理解的话来说,这位精壮女士是一名强大的姐贵。

“啊!来不及了,她已经追上来了”少女精致的小脸上满是焦急之色“请您帮帮
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