第十二章 PASSAGE

作品:《美娱收割者

凯萨当场把烧录好的试玩版游戏卡带插入现场准备好的ayox主机,开机之后,他拿着手柄对着媒体观察团和特约嘉宾做了一个邀请的手势。卐 ?卐?明反驳,拒绝谩骂,大不了用狗屎砸他们家玻璃。

第二天,全世界最权威的,也是唯一的专业游戏杂志《e1ic-games&am;am;ath1etics》(以后简称ega)售了连夜制作的《assage特别增刊》。

ega的主编亲自试玩并撰写了《assage》的游评,并且打了9分的高分。

ega的评分标准是:游戏性2分,画面2分,声音2分,创造力2分,总体评价2分。

ega打出了9分,并给出了解释,游戏性方面,因为耐玩度不高所以扣了一分,其他的项目全部满分。

主编纳什深情的写道:

“游戏的一开始,你只是一个孩子,从起点往东走,你会现有一个女孩在等待。你可以选择与她同行,一起探险;也可以避开她,孤身上路。

你如果心无旁骛一心向东,过程非常枯燥,并很快走到终点;或者往南走,进入迷宫,寻找宝藏。

迷宫在这游戏里象征人生的各种挑战,宝藏象征着**。有时候,看上去近在眼前的宝藏,却是你永远得不到的。

你往纵向探索越深,道路变得越曲折费解,尽管通往北方的回头路永远是一条毫无障碍的坦途。

当你到了迷宫深处,宝藏变得越来越普通,但再也找不到回头的路,你已经迷失其中。

你可以费尽心机寻找宝藏,也可以享受通往东方的路上不断扩张的风景。

当你慢慢变老,你的视野变得狭窄,探索新领域变得越来越困难。即使穷尽一生的时间探索迷宫的深度,你也永远没有机会看到它的全部真相。

如果你和女子结伴上路,你将会变得不再敏捷,因此有时不得不放弃一些宝藏。

因为往往通往真理和财富的道路上狭窄得容不下两个人。但是与此同时,每次探险成功却能够获得比单身模式更高的分数。

她死后,悲伤会压得你几乎走不动路,你现自己正在加老去。

如果你选择独自寻宝,或许能找到更多的宝藏,但你会现,不是每个宝藏都有回报——大部分是空的。

最后你带着回忆蹒跚而行,死亡终将降临,在突如其来的坟墓面前,分数越高,越显得人生虚无。”

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