第八十七章 一切为了消费者(1/2)
作品:《美娱收割者》凯萨的登场瞬间引爆了观众席的情绪,在后台一种乐手一大片羡慕的目光中,凯萨安静的站在追光之中接受着十万人的膜拜。卍§?网
是的,在艾米丽以及媒体人和乐手们的眼中,这种前所未见的欢迎声浪代表的就是膜拜。
过了一分多钟,凯萨眼看观众席的热烈还不肯消退,于是他微微低头的同时抬起右臂伸出食指指向天空。
人们清楚这是凯萨的惯用手势。
“我赢了!”或者“我有话要说!”凯萨都习惯用这个动作。
观众席瞬间安静了下来,不敢说针落可闻,起码十万人的呼吸都刻意的放缓了。
包括艾米丽在内,这是很多人第二次见证凯萨这种恐怖的号召力了。
举手投足间,对以“万”为单位的人群予求予取。
现场只有十万人是因为“玫瑰碗球场”的容量限制,没买到票只能在电视机前通过直播过干瘾的是大多数粉丝。
就这还是凯萨为了照顾其他州和外国的粉丝而保留了一些票给电话预定的购票者,不然的话,加州本地的粉丝光靠排队就能在头三天把票抢光。
台下备场的邦乔维盯着台上的凯萨,双目不住地放光。
他心中想的是:作为一个摇滚乐队主唱,自己什么时候有这种影响力,此生无憾了。
如果凯萨要是知道了他的想法,一定会笑着告诉他:你能做到更多。卐卍 ? 版被确定,加上本身s4硬件方面就比微软的xoxnoe多出了将近2o%机能,这一切综合起来,让华夏瞬间多出了很多高喊着“买买买”的索尼用户。
伴随着“索大好”与“买买买”的口号,“情怀”这张牌成为了索尼甩开任天堂与微软直接进行双雄竞争的核心价值。
“一切为了玩家。”一句话就能把玩家忽悠的欲仙欲死,凯萨作为旁观者只能说,索尼你赢了。
凯萨如今就是借用了索尼日后的手段,把一位为了消费者的口号暂时藏起来,直接上干货,直接把情怀抬上桌。
西方人不是喜欢投票吗?凯萨就让他们自己投票决定动画化和改变游戏的顺序。
二十年后,为什么和动漫改编的游戏和电影大行其道?
因为粉丝的力量是无穷的。
在前世,凯萨甚至不会为四娘的和电影贡献半分钱,但是粉丝们却可以为四娘带来以亿为单位的收入。
屁股决定脑子。
前世的凯萨可以羡慕嫉妒恨,但是这辈子的凯萨绝对不会忽视四娘的团队对“粉丝经济”的精准把握。
这一世的凯萨,最大的资本就是连续的跨界成功带来的庞大粉丝群。
仅仅是凯萨的粉丝数量和组成结构这一点,甚至是是李小龙和m所难以比肩的。
在这个世界上喜欢格斗和歌舞的人很多,但是绝对不是绝大多数。
地球人有七十多亿,去掉三分之一没有消费能力的特困人口,剩下五十多亿有消费能力的人当中,喜欢静的人可不在少数。
以凯萨重生带来的跨界能力,这五十亿消费者只要还需要、需要听音乐、需要看电影电视、需要玩游戏、需要观看体育竞技、就都是他潜在的客户。
每一位潜在客户对于掌握着海量经典的凯萨来说,就意味着一位潜在的死忠粉。
就拿华夏来说,当人们现上面提到的那些耳熟能详的经典动漫和《级马里奥》和《魂斗罗》这些所有经典游戏都是出自一人之手,并且所有亚洲部分内容都是以华夏为背景的……
凯萨的声望和影响力在华夏会有多恐怖?
日本的不少漫画大师在华夏都能有海量死忠粉,甚至容不得别人说半句不好。
如果所有的经典都不是出自日本
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