第二百零一章 战争没有停止(2/3)

作品:《游戏三国之英雄传说

部队的进攻,却不是以杀伤为目的的,这些零散部队的主要目的是sao扰,只制造混乱,然后在遭到打击的时候,诱敌远离乌桓营地,同时,也为潜入营地的杀将斩首小队制造机会。

元月四ri的凌晨,难楼乌桓东部的南北两个大营同时遭到了汉军的疯狂打击。

玩家们很有耐心的潜伏到非常近的距离,突然上马开始冲击,然后是弩箭和弓箭,还有火矢投石,以及各种各样的技能,几乎第一时间,所有的进攻部队隔着木栅栏,将自己能发挥的大进攻能力全扔了进去。

然后是干脆利落的转身撤退,五息左右,第二波攻击再次到来,黑夜中的营地仿佛在举行一场烟火盛会,从空中俯视的话,在黑暗的淡淡月光映照下的原野上,一个闪着各se光芒的火圈突兀的出现在大地上,火圈的内外,无数的人头涌动,震天的马蹄声、巨浪一般的呼喝声、密集的箭矢飞行以及刺入各种物体的响声,为这个盛大的晚会,作出为生动的注解。

攻击到现在为止都是成功的,这种表面上看上去乱糟糟的,毫无秩序的混乱场面,其实就是玩家为擅长的战术微cao作,按照现代的管理和指挥手段,特别是现代军事指挥系统,对这些小部队的战术战场指挥已经是一种驾轻就熟的东西,如果真的在战场上比微cao,胜利的一定是玩家。

黑暗中,在后面不远处的作战参谋正在不断的传达着攻击或者撤退的命令,当有乌桓骑兵追击出来的时候,玩家就会向后撤退,然后利用陷阱迟滞敌军的追击,如果是数量比较少的追击部队,则会招来玩家的jing锐骑兵进行围歼。

整个战场混乱中有着条理,虽然可能有局部的失误,但是对大局的影响不大,整个战局牢牢的掌控在玩家攻击部队的手里。

消息不断的传回太宁城的指挥中心,但是由于一来一回的差不多要半个时辰的通讯时间,所以,指挥中心不会对战场的局势作出任何的指导,只是单纯的记录战况,并且评估战术实施的效果。

指挥中心的参谋们对战况基本上表示满意,这让在场观战的几位公会领导和代表稍稍的放下不少心里的担忧,实际上,如果让方志文现场看看这场jing彩的战斗,也只能是叹为观止,这种作战方式,是建立在优秀的参谋和基层指挥制度上的,原住民想要学,那还有很长的路要走。

但是也不是说这种战术就无敌了,因为通讯的缘故,所以这种战术怕缠战,一旦进入了缠斗阶段,由于通讯不畅,这种战术基本上就破产了,所以,对于战局的控制非常重要,绝对不能与敌军真正的混战,而是要将主力部队保持在交战距离之外,并且要力保自己通讯系统的畅顺。

震天动地的马蹄声,还有山呼海啸的吼叫声,看似激烈的近乎狂暴的战斗,其实都是一种假象,真正的战斗损失根本就不大,不久之后,乌桓人就发现了这个情况,各处的战损一一报上来,乌桓军中的主将立刻就明白了,玩家是雷声大雨点小,只要自己不慌乱不混乱,对方的攻击手段是很有限的,说穿了,这不过是袭扰战罢了,就是声势比较骇人而已。

但是,如果你认为玩家的手段仅此而已,就实在是太小看玩家了,大量的通讯兵暴露了乌桓指挥中心的位置,数支由十数人组成的杀将斩首小队已经慢慢的接近了中军大帐。

‘嘣!’‘咻嘶!’

“呃!”

几乎是同时,从中军大帐周围帐幕或者围栏的暗影中,发出了弓弦的震响声,锋利的弩箭几乎在响声发出的同时,扎进了周围负责jing戒的卫兵的咽喉或眼睛。

弩箭飞出的同时,无数黑影已经跟着扑向中军大帐,这些人黑衣黑裤,连脸上都涂了黑se的油墨,手里的武器也都是暗se的武器,不过技能的光芒是无法遮掩的,没等中军大帐里
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