第二十三章 说服(二)(2/2)

作品:《传奇游戏设计师

机会。

试想一下,如果不是热爱,谁能够一天花十多个小时安静的坐在电脑前写策划案子。

“老尹,我认为如果是两个月的话,确实是可以给予对方一次机会,反正当做一次尝试。何况有张总在这里把关,也算为公司积累经验。”刘科思考了一会,发表了自己的意见,然后望向旁边的尹盛。

“行,既然都同意,你们两个又是主管研发的,那就听你们的。不过如果他是乱来的话,我们得随时准备中断这样的行为。”尹盛看到两个负责管理研发的都支持,自己也不再反对。

事情就这样定了下来,张醒也松了一口气,接下来的工作就都是自己的了。

“小峰,两个老总搞定了。你把整体的游戏策划案发我一份,我也学习学习。”张醒出来以后,就和陆小峰说着公司最后的决定。

“谢谢张哥,不要开我玩笑了,还要请你多多指导呢。”陆小峰的拳头紧紧的握着,像前使劲的挥了一下,这段时间总算没白忙乎。

不要看现在陆小峰能够设计好一个新游戏,这一方面是归功于自己的身份,另一方面则是黑科技赠送给游戏设计学习视频确实有用。

但是不能说现在陆小峰就比张醒强,在研发经验上面,用人管理上面,陆小峰则是要仰望张醒。

回到办公室以后,张醒收到了陆小峰发来的全部的策划设计案。

简单、明了,这是张醒对于这些策划案的评价,客观的说,这些应该是给程序的执行策划案。

比如一个技能系统,他的策划案里面的重心并不是在技能描述上,而在于技能逻辑,能够让程序第一时间就知道该怎么做。

其它多余的描述似乎什么都没有,这和之前《宠物混战》的游戏策划案风格完全不一样,他是从哪里学习到的呢?

张醒毕竟从事游戏研发的时间长,见得也多,思考了一会,就知道这种风格的游戏策划案是程序员最喜欢的了。

难道是因为陆小峰本身对程序非常熟悉的原因?看来学计算机系的人来做游戏策划,在这方面真的很有优势。

张醒见过一些游戏策划,对于游戏很有自己的见解,但是变成文档交到程序员手上的时候,总是被退了回来。

原因是描素过多,逻辑不通,不能实现,真不知道这小子在哪里学到这一手功夫的,难道这就是天赋?
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