第一二五章 命运(2/2)

作品:《重生在二次元时代

“简直胡扯。”

记者的话音刚落,这个年轻人激动的说道:“这些跳剧情玩glge的人怎么知道这部作品的伟大?这部作品的名字直译过来为命运停在夜里,润色一下为命运之夜,但不管什么叫法,命运都是这部作品的关键词。”

“众所周知,美少女游戏是一种带有剧情选项的g音乐动画特殊游戏的文字剧情游戏,近年来随着市场商业化的发展,glge正向着低级**方向转变,带给人更多是生理刺激,而不是更进一步的精神需求。”

“但是这部作品不一样,它巧妙地利用了剧情选项,告诉我们什么是命运,每一次死亡都是在向我们说明,个人在命运面前的渺小。虽然玩家只能按照官方规定好的一条路线前进,同成千上万人看同一个故事,享受同一份感动,让我有些遗憾,但我还是要说这部作品是一部可以改变现有glge界风气的作品,是一部注定伟大的作品。”

记者被年轻人那连珠炮似的发言打蒙了,直到对方停下好一会了,才反应过来,“好的,谢谢您接受我们的采访,那么您还有什么想说的吗?”

年轻人想了想,对着一脸期待看着自己的记者说道:“这部作品和我们熟知的glge不同,如果想理解它,那么请你从头认认真真的关注每一句话,这是一部几乎没有废话的游戏,我感觉游戏中的一些死亡原因都是有深意的,但我连第一遍都没玩完,结局是什么也都不知道,不过我觉得会是悲剧收场。”

记者连忙在笔记上速记了几个关键词,说道:“最后应该是喜剧吧?虽然最后两人没在一起,但亚瑟王却获得了永久的安眠,男主角也得以回到过去的平淡生活,这不是非常完美的结局吗?”

“啊?你在开玩笑吗?”

听了记者的话,年轻人被气笑了:“这结局你跟我说是喜剧?简直就是个大悲剧好吧?你算了,和一个记者说这些没意思,你只要知道,glge的结局只有两种,一种男女主角在一起,这叫大团圆结局,另外一种,男女主角不在一起,这就是悲剧,想来以你的智商,这种简单的区分应该可以理解吧。好了,别打扰我玩游戏了,赶紧走。”

见对方没有再说下去的念头,记者只得结束采访。

告别了这不礼貌的年轻人后,记者再次询问了几个人,可他们的话竟然和一开始那个年轻人意思差不多,都认定这是一部注定伟大的作品。

“看了官方的设定,感觉这是一个极为宏大的故事。”

“这是近年来第一部让我动了买下来收藏这个念头的作品。”

“记者?别烦我,没看到我游戏正到了关键时刻吗?去去去,一边去。”

回到家中,这个记者将这次采访整理成文档,发在了国内流量最高的网站企鹅网上。

标题是“当命运扼住喉咙,选择逃避还是向前?暨一部注定伟大的作品!”
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