第四百三十一章 全能的发条(1/2)

作品:《英雄联盟电竞梦

再次回到线上以后,对面的兵线正好推进来,假如是下路的话,这个时候一般会选择进行控线,这样控住兵线可以让对面少吃到很多兵,而辅助也可以借机游走。

但是在中路,情况就完全不同了。

由于中路可以抢打野的4以及三狼的资源,也不能这么说吧,当打野去上下gank的时候,4和三狼就空出来了,没人打,中单自然就可以过来收掉这些资源啦!

所以说,中路必须要会推线,这样就可以在不掉兵的情况下去吃4和三狼的资源了。而且,假如说你把兵线控在塔下,对面大可直接放弃中路兵线,绕去下路或是上路发动gank,没成功还好,万一成功了,队友还会抱怨你在中路耗着不来gank还不推线是什么意思,在梦游吗?

而会玩的中单,在线上有优势的时候,就会通过一直推线来将对手牵制在塔下,就算对手强行放弃兵线去其他路gank的话,自己也可以借此机会拆掉对手的中路防御塔,就算下路二人被双杀,至少也不会亏。

再次利用q+e的连招清掉兵线,ease继续去4野区刷野,很快便是到了6级。

而此时的人头比是3:2,下路之前在对面打野来gank的情[][] 况下竟然打出了一次2换2,而上路duk则是完成了一次漂亮的单杀。

时光在出到了女神以后,推线速度也是提升了不少。强行给自己加速走上来再给ease挂上一个炸弹以后立即d清空后又是一发炸弹,就算ease及时给自己挂上了e技能的护盾,却依然被连续的俩发炸弹给打掉了不少血。

反手q想要留住时光,但是时光的加速效果还在,迅速跑掉,这波换血以时光的胜利告终。

ease玩发条的时候,q技能是非智能施法,hite也是这样,无状态也是这样,原因很简单。发条最难的地方就在于在团战中很难控制球的位置。所以将q设置为非智能施法,可能一开始会有点不习惯,但是在几盘以后彻底习惯下来以后,打团时q和大招的命中率会提升不少。整体的容错率也会有所提升。

在盲僧的帮助下拿到了自己的第一个蓝。ease没有直接回到线上。而是又去打了一波三狼。发条打野的效率很高,先用q技能把球送进野区里获得视野,然后再用e技能将球拉回自己身上。走到野怪身上用打一个aoe,之后一直普攻然后再q一下,a俩下,野怪差不多就全死了,基本掉不了血。

毕竟从s2至今都算是大刷子的中单传统a嘛!

玩中单,一定要对兵线有一定的理解,知道什么时候该去刷野,知道什么时候该去gank,在看到对面中单不见了一定要发miss信号给队友,知道对面中单这样做是否意味着打野就在附近等等,对细节的把握一定要到位。

10分钟,人头比7:5,在上路打野上单2v2,盲僧原地闪现回旋踢失败,结果被打了一个2换2,刀妹最后在击杀了瑞兹以后却也是被瑞兹后手的q换掉。然后之后下路又打出了一波2换1,老鼠的毒最终还是烧死了卢锡安。

10分半,ease由于一直在刷野的缘故,补兵高达92个,而时光只有73个,不过这数据也不算差。

ease在习惯一直都是这样,10分钟前就一直在线上不停地刷,建立补兵优势,10分钟以后假如团队优势就继续压制对面中单,团队劣势就开始支援上下设法帮助团队挽回局面,一般都是以和打野一起绕去下路gank为主,毕竟抓下路成功了可以直接小龙,收益要比抓上高得多。

当然了,要是有很好的机会的话,就算全路都是优势,ease也会选择去上下游走来继续为团队扩大优势,从而将优势扩张到胜势。

用q技能将球控制在对面兵线的中间,发条
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