第十六章 用汉化版解恨(1/2)

作品:《美娱收割者

雅达利的对策是紧急召开布会,对玩家宣布,近期内会研一款atari78oo,用以代替52oo。卐?¤ 网?

凯萨·李能在三个小时内单人制作一款完成度百分之百的游戏,这个结果坚定了雷·凯萨的信心。

你凯萨·李三个小时独立制作小游戏,我们这有一个好几十人的团队,七周的时间还不简单吗?

通过新闻,凯萨现雅达利基本在重复上一世的毁灭之路,虽然细节有所不同,但是对它自身造成的后果是一样的。

唯一不同的是,雅达利的灭亡之路没有摧毁北美的游戏市场。

凯萨前世的atari26oo是一个无需审核的开放平台,开放带来的如果就仅仅是粗制滥造的游戏也就罢了,黄色游戏的大泛滥才是真正的恶果。

在愤怒的家长的抵制之下,媒体人也是一片骂声,“电子海螺因”的提法也是源于此节,可以说这个恶名让游戏背了二十多年,就是因为雅达利。

这一世不一样了,因为凯萨老早就呼吁并且运作成立了电子游戏行业自审查和分级机构------es。

es的全称是“娱乐软件分级委员会”。

先是由和动视牵头,由所有游戏制作公司出资成立基金会,然后由基金会出面外聘评级人员。

评级人员必须囊括北美三大阶层,三大肤色和三大信仰。

评级方式要从政治、宗教、文化、伦理、色情和暴力这些方面进行相关的审核。

通过es的审核,游戏最终售前将被分成:

ec级(ear1y-chi1dhood)适合三岁或以上玩家;

e级(everyone)适合六岁或以上玩家;

e1o+级(everyone1o+)适合十岁或以上玩家;

级(teen)适合十三岁或以上玩家;

m级(mature)适合十七岁或以上玩家;

ao级(adu1ts-on1y)限18岁以上成人;

级(尚未评级)。卐 ?卐?件中看到了主机在日本的销量……

七百万台!

这是公司第一次整合了日本零售点回来的销量报告,这个数字让凯萨再次震惊于日本人对美国文化的接受度。

自从“胖小儿”和“娃子”各自在长崎和广岛“怒作”了一回之后,日本人对美国的态度就只剩下了跪舔,痛哭着“爸爸,我错了,别打我了。”

甚至日本在化了。

如今七百万这个销量,可以说即是意料之内也算是个不小的惊喜。

仔细一看报表中的卡带销量,很明显,在日本除了《级马里奥》就是g游戏卖得最好。

《勇者斗恶龙》《最终幻想》《重装机兵》《三国志》《塞尔达传说》《火焰纹章》,每一款都有大量的死忠粉。

其中作为压轴售的动作g鼻祖之作的《塞尔达传说》以及战棋类g鼻祖的《火焰纹章》,一经售就在日本掀起了购买狂潮。

因为g游戏虽然神作不少,但是同一种类型的重复毕竟会有腻的时候。这也是凯萨最后放出这两款类型不同的g的原因。

一桌子肉菜,最后来一盘拍黄瓜和凉拌拉皮,那效果绝对惊人。

日本仅仅是g类型的卡带就有过千万套的销量,凯萨注意到报表下面附录的媒体摘抄上面,美日两国的媒体对这么明显的文化差异都有些惊讶。

再往下看是港台和新加坡的汉化繁体版主机和卡带销量统计,总共一百五十多万的主机销量和不到三百万的卡带销量……

这可怜的销量让公司总部一些因为公司业绩良好而眼光变高的员工十分不理解,他们小心的在下面附上了自己的疑
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