第十一章 恻隐与争论(1/2)

作品:《美娱收割者

“丽芙,快看!凯萨在电视里呢。§?网

可能一个二十三岁的人经历重大的人生挫折之后,会对e有着很多几十岁的人都没有的感悟。

一个人可能在三十三岁就已经阅尽沧桑,激情难再了。(名人在三十三岁自杀的特别多。)

一个人在十三岁就对e这个话题有着深刻的体会?就算有一个出生在贫民窟父母早亡的孤儿吧,他对人生的感悟角度也仅仅是从最底下仰望上苍。

反正人们不相信十三岁这个年纪的人有那么多时间去感悟,去反思。勉强弄出来的作品也不可能有那个广度和深度。

这就是这些人给凯萨出这个主题的原因,属于彻底的刁难。

用m的人话来说,就算凯萨的度达标,这个主题也会让他的作品失败颜面扫地。

现场的媒体观察团和电视机前一些明白的观众已经开始叹息或者骂街了。

凯萨什么话都没说,目光在m和英特尔两位代表之间寻梭一番之后,他起身走向了开机。

镜头特写给到开机的屏幕,只见凯萨先调出开机中的游戏引擎库,找到横版过关引擎,然后就是漫长的引擎设置调整,其实后面还有地图设计、角色设计与建模、关卡设计等等极为复杂的工序。?◎?§ 卍

因为这是一个漫长的过程,所以媒体观察团和几位特约嘉宾的座位都是极为宽敞的单人大沙,还提供饮料和食物,洗手间也不远,加之室内温度适中……可以说这不算一个苦差事。

然而这些人自从听到凯萨写程序时键盘出的,那连成一片的声音之后,那淡定的心态就彻底消失了。

然而m的代表早就站起来了,他一直十分专注的观察着凯萨的设备,只是不好意思走过去近距离观察。

他看得出来,凯萨的这一套开平台本身就是由好几台性能极高的个人c组成的。最起码凯萨面前摆着的三个彩色的显示器就是绝对的高端货。

这个现就让这位m代表大吃一惊,自己的公司拼了老命的研究个人c,刚出成果的时候,人家公司自己的个人c早就已经给公司产生效益了。

光是凯萨正在敲击的键盘,光听声音就知道这有着特殊的工艺或者特殊的设计,不然不会噪音那么小。

电视机前的大部分观众和媒体人这些外行关注的可不是这些,他们眼睛只盯着一个地方------凯萨的双手。

他们眼睁睁看着眼前生的“打字度太快,不仅让手指的移动形成残像了,声音还连成了一片”这种凶残的事情,简直想要打电话报警了。

有些人开始怀疑自己的眼睛,或者怀疑电视台帮助凯萨的手部做了特效。

看到这,大部分媒体人和观众已经不怀疑凯萨制作游戏的度了。

别说按照思路写代码,就算乱按键盘能按到这个度,那也不是一般人。

为免这个枯燥的过程让观众觉得无聊,游戏频道再次进行了分屏直播,一半屏幕是凯萨制作游戏的过程,一半是高手的游戏过程直播,中间还穿插着新游戏的广告。

时间慢慢的流逝,从八点开始的直播不知不觉间就来到了十点半。除了一部分凯萨的狂热粉,大部分观众早都已经睡觉或者换频道了。

现场的媒体观察团和电视机前的狂热粉看着两个半小时以来基本保持一个姿势没怎么动,敲击键盘的度却一直没有任何减的凯萨,都有些莫名的感慨和伤感。

“也许他聪明绝顶,也许他少年老成,可他终究只是一个孩子,一个只有十三岁的,瘦小的孩子。我们这么一大帮成年人对这个孩子如此咄咄逼人,屡次把这个孩子逼迫到用这种惨烈的方式自证清白,真的正常吗?”《华盛顿邮报》以公正和中立态度著称的大卫·鲁伯斯实在是没忍住,在观众席上出
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