第三十五章 封堵计划(1/2)

作品:《美娱收割者

神童篇快结束了,能省略就省略,尽量加。网

凯萨准备的改动是《魂斗罗》真的要制作“水下化爱好者,所以他不可能去宣传忍者文化。

所以《忍龙》系列就从名字到主角再到文化内核全变了,剩下的画面、动作、关卡、音乐一律原汁原味。

主角改“隼龙”为“唐龙”,唐龙一家是华夏被认为已经失传的唐刀铸造师,因此才以“唐”为姓,动乱年代被迫远走他乡,最终隐藏在新加坡。

主角的设定这么改了之后,后面的剧情把主角替换一下,就与忍者龙剑传一模一样了。

因为唐朝时候就是刀剑不分,唐刀也叫唐剑,曰本继承了唐刀的铸造也同样继承了刀剑不分的称呼。

又因为唐龙家族是隐藏起来的唐刀铸造家族,凯萨改忍龙为隐龙,《隐者龙剑传》这个名字就这么产生了。

凯萨自认为名字毫无违和感。

另外,关于游戏性,他准备修复跳墙之类的所有ug,而且只是小幅度降低难度,他要保持“隐龙系列”是高难度动作游戏的双标杆之一。

然后是在美国必须重视的游戏类型,那就是体育类,凯萨准备把《美式橄榄球》《棒球》和《na》先放出去。最好两个游戏都找大联盟把授权谈下来,棒球大联盟估计得花一笔授权费了。na如果赶上斯特恩推广期,那基本上就可以谈合作推广了,起码会省一笔钱。

最后是g游戏《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》《最终幻想》《重装机兵》《神魔英雄传》《三国志》。

凯萨作为一个四十多年满脑子华夏思维的人,《塞尔达传说》主角那绿帽子简直不敢直视,哪怕是屎黄的他也能忍啊!必须得改才行,他打算把这个颜色的改动交给专业的设计人员。

《三国志》系统就按吞食天地那么做,但是剧情必须按照《三国志》为主线,主角也换成了曹操加夏侯两兄弟,《三国演义》的内容就算了,凯萨被前世的父亲影响,是坚定的曹粉,《三国演义》他批判性的看过,但是因为主角是刘备,他看不下去。

盘点到最后,凯萨现需要改动最大的竟然是《三国志》,谁让他曹粉的身份加上强迫症作了呢。

这么多游戏,还都是大作,当然不能同时售,但是也要一接一,不能给玩家喘息的时间。

一款新主机售之初如果没有足够的游戏可玩,那就是前世xoxnoe的开局,市占率被爆菊。

实际上这些前世经受过市场检验的经典游戏就算同时售也没有任何问题,只是会短时间拖累手头的资金。而且一下全部上架,会导致公司和主机的话题性不够。

凯萨的策略就是不停的宣传,一款游戏连着一款,话题不能停。

《维加斯方块》,这个太经典,而且它不仅是一款消除类游戏,还是一款同屏对抗类的游戏。

整个游戏无暴力无色情,老少通杀,典型的家庭和聚会秘宝。派对狂魔必入游戏之一。

其次射击游戏《魂斗罗》,经典摇滚gm配合流畅的关卡设计以及3o命和水下八关的彩蛋,不火实在没天理。

然后是的动作游戏《级玛丽》,这个就不需要多说了,前世任天堂的印钞机系列。

运动类的简单,棒球、篮球、橄榄球这美国三大运动基本是要同时推出的,授权谈不下来就像前世的游戏那样,改队名和队标,而且又要改,还要一眼就能看出来山寨的是哪个队。

最后是g,这个最难搞,先售哪个在凯萨心中完全没有个准谱。

日式g在美国的销量完全是抽风式的,没人能预测只爱枪、车、球的美国人怎么看待这些游戏。

在亚洲口碑销量都很高的日式g在美国可能被骂成一坨屎,凯萨只能把g的销售重心放在以
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