第三十二章 小鬼宣传期(1/2)

作品:《美娱收割者

s: 可能是染了病毒性感冒,连续两天头疼欲裂,即便躺着都浑身难受。卐 ?卐?网№ №№? 家长和公共安全部门不仅对专门的街机厅严防死守,就连小市和杂货店摆放的那三五台街机也不放过。

日本甚至已经重视到立法的程度了。

经常几位家长联合一两位警官就上门抽查,现未成年人,该营业场所将遭受重罚。

用凯萨的话讲,下一代玩物丧志没什么可怕的,就算不玩物丧志也不是人人都是天才,这个社会虽然人人都想出人头地,但是你说他们是通过不择手段也好,还是狗屎运也罢。真正走上金字塔最上层的永远是那一小撮。

对下一代来说,走上犯罪道路才是最不能让家长容忍的。

任天堂在开了几款街机游戏之后,现日本街机市场的潜力几近枯竭,未成年人如果被禁止玩街机的话。谁敢指望成天忙的要死的成年人有时间玩街机?

街机厅的大量倒闭最终逼退了任天堂,转而把目光投向c就是理所应当了,不然,除非任天堂退出游戏业,继续生产棋牌和玩具这些低附加值的产品?

这显然是不可能的。任天堂当年从一家玩具公司进入游戏业,就是看中了游戏产业的高附加值。

日本人为什么大力展游戏和动漫产业?作为一个资源匮乏的岛国,还有什么比游戏和动漫这种空手套白狼般的产业更令日本人心动呢?

在全球的金属资源和能源枯竭之前,汽车飞机这些大型制造业能不能找到又便宜又巨量的金属替代材料和新能源这都是未知之数,所以日本人的目光一直紧盯着动漫游戏产业和他们引以为豪的,把羞羞的事情排成小片的产业。

对于任天堂的动作,凯萨没有对日本分公司做出进一步指示,只说静观其变就好。

从雅达利崛起直至凯萨穿越的2o15年,游戏业每年统计的单机游戏的年度销量冠军永远是主机游戏。后来seam的崛起,让c游戏的销量有所上升。但那是无数独立游戏制作者用极低的游戏售价平分了总销量的原因,

说到底,制约c游戏销量的最大敌人就是bs; 游戏主机再畅销也不可能有c的普及率,但问题是c的配置不是全球统一的。

一款游戏在这台c上可以流畅运行,不代表可以在另一台上就一定可以。

就算到了2o15年圣诞节,至强cu加97o显卡的c在全球也不过1o%,更高的7-479o加98o更是全球不过5%。

至于玩家总拿来调侃的“四路泰坦”更是凤毛麟角了。

这个现象是c配置的高淘汰率造成的,花一两万配一台所谓的“高配”c,不出三年就成了“中高配”甚至“中配

了,这种情况下。除了那些钱像大风刮来一样的土豪以外,任谁都要琢磨一下,是不是还有必要干这个时髦?

所以全球过9o%的c实际上是由中配台式机和笔记本加各种ad构成的。

很多大型单机游戏,这些c是根本运行不了的。别说卡顿还是流畅,是根本不能玩。

所以华夏著名的游民网站,一到大型单机的破解布日,评论区就是一片哀嚎,各种运行不了,或者太卡的抱怨就会刷屏。

这就是主机游戏永远坚挺的原因。因为游戏主机先售价相对高端c要便宜,而且主机的理论淘汰度少则八年多则十年,相比较起来,比高端bs; 在游戏售价差不多的情况下,当然是主机游戏占有巨大优势。

所以凯萨对于任天堂的策略只是抱着观望的姿态,就像他面对育碧和ea的展一样,根本不在乎。

他的公司是游戏界唯一的霸主,在下一代主机被其他竞争者研制出来之前,暂时还没有人可以挑战他在游戏业的地位。


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