第604章计费点卡模式(1/2)

作品:《我想做游戏啊

免费的影响很大,不止是对玩家而言,对那些游戏开发商来说这又是一个新方向!

游戏历史上不是没有免费游戏,但那大部分都是信手之作,为了打响自己的名气或者玩票性质的。

可这一次不一样,汉王朝明确的告诉了所有游戏开发商,免费游戏同样可以盈利,而且不会逊色卖游戏的利润!

“每年3亿美元,真是夸张。”

“别忘了,还有那个每年递增的条约,再加上它内部的充值的利润,真的可怕。”

“卡牌游戏,谁说卡牌游戏没有前途,无论是精灵酒馆还是,它们的集卡设定能让汉王朝赚翻啊!”

“不止卡牌游戏啊,那个坦克世界还有这些对抗游戏同样利润惊人。”

“该说不愧是游戏历史上最强的天才吗?这种想法,活该汉王朝赚钱。”

“下一个项目,卡牌游戏。”

“...”

当刘致远收到无数第三方新游戏的策划书后无奈的笑了笑。

因为,还有其他几款免费游戏,氪金时代竟然提前要来了。

虽然现在的网速还不支持多人在线,可这些游戏开发商的思路无疑都是氪金游戏的思路。

开发难度低,回笼资金快,几乎不用后续维护,这就是氪金游戏最大的特点。

“全部打回去。”

开玩笑,这个时期,他要是允许这些换皮质量极低的游戏登陆到汉王朝的平台,简直就是给自己挖坑。

氪金游戏不是不行,但起码你做出点特色啊。

看看他手中的都是什么垃圾策划,换个皮照抄他的思路就想出来骗钱?

虽然这些游戏的确有可能给汉王朝带来一笔收入,可对比挖的坑,这点钱可填不上。

“这家公司让他们的社长过来一下。”

大浪淘沙,还真让他淘出了一枚真金。

这家他从未听过名字的游戏公司提出了一个全新收费模式。

计时收费!

这是2000年后网游时代每家游戏公司必用的一个手段。

传奇,奇迹,倚天到后来的魔兽世界,梦幻西游、大话西游,在内部消费模式开始之前,凡是能叫出名字的游戏无疑都是这种模式。

这些游戏不知道收割了多少玩家的钱包,同时,也造就了数家超级游戏公司。

都说暴雪的游戏很厉害,可真正让暴雪成为业界大佬的游戏是计时收费模式的魔兽世界。

这款游戏没有后世玩家想象的那么神奇,艾泽拉斯大陆最开始不过是他们随手编的。

没错,这款游戏在暴雪最初序列中,排名没有玩家想象中那么高。

等到后来魔兽世界火爆全球,暴雪才开始重视它,才有了艾泽拉斯编年史。

在网游时代一直有一个互相对立的阵营,就是单机游戏玩家看不起网络游戏玩家。

不用怀疑,经历过那个时代的玩家都懂,就如同现在玩家看不上玩家,玩家又看不上王者荣耀一样。

网络游戏从诞生那一天起就是为赚钱而存在的,那时候单机玩家看不上网络游戏的原因很简单。

质量!

在游戏质量这方面,网络游戏就是斗气化马也追不上单机大作。

到2020年依旧如此,毕竟两者的方向根本不一样,如果魔兽世界拥有赛博朋克2077的画质,那游戏恐怕得一个才行。

电脑的配置,最起码也得服务器级别,不然别想跑起来。

但这不代表网游不行啊,论盈利,单机大作反而被网游拉开了不知道多少条街。

单机大作就如同那些全球知名跑车,这是在展现自家公司的技术。


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