第500章热度第1(1/2)

作品:《我想做游戏啊

仅仅不到一周的时间,行尸走肉爆炸了,好评如潮根本不足以来形容观众们的追捧。

这部在后世创造了无数记录的影剧,在这个时空似乎要创造更辉煌的成绩。

与此同时,作为行尸走肉的游戏版,生化危机也毫无悬念的火了,热度甚至把鬼吹灯给压了下去。

没办法,这部剧太经典了,这也是刘致远非要大改生化危机的原因。

生化危机不用质疑,是一部非常经典的游戏,可它的内涵,实在太薄弱了,如果不是因为累积了无数粉丝。

它在21世纪,面对众多出色的游戏,不可能杀出重围的。

那起伏不定的销量就是证明,如果生化危机真的非常出彩,非常耐玩,那销量应该是一代高过一代。

数据是最不会骗人的,也许有人会说数据有水分,可游戏销量这个数据即使有水分,也不会像后世流量明星那么夸张。

整整16个版本,还不算版和一些非主流主机的版本,即使这么多系列作品,它的销量都没有突破1亿这个门槛。

可想而知,它真没有那么出色,如果真的出色,销量不可能这样,一部就过亿了!不是系列。

归根结底,还是生化危机这部游戏本身问题太多导致的。

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最大的问题就是这部游戏的核心玩法一直在变,从最早的恐怖惊悚类型到后来变成了玩家调侃的射击类型。

再到后来更是被调侃成冒险游戏,显然卡普空也发现了生化危机的一些问题。

如果生化危机销量很一般,卡普空可能就任其自生自灭了,如同科乐美的对待寂静岭那样。

但第一部就高达500万的销量,卡普空自然认识到了这可能是一款潜力巨大游戏,于是他们开始不断修改完善。

可方向错了啊!生化危机第一部之所以有那么高的销量,完全就是因为那些恐怖元素,完全是因为,市面上的恐怖游戏没有一个是生化危机的对手。

这才是生化危机最核心的卖点,他不知道卡普空后期为什么会放弃在恐怖元素上的雕琢,反而去搞其他元素。

但无疑,卡普空对生化危机的改造是失败的,失去恐怖元素的生化危机直接就丧失了最大的卖点。

可只有恐怖元素不行,单纯把恐怖当卖点的游戏不是没有,寂静岭,死亡空间等等,这些游戏的恐怖程度不是生化危机能比的。

但销量证明一切,纯恐怖游戏,买账的玩家不多,后世许多人都说,是科乐美的原因导致寂静岭没有超过生化危机。

其实不是的,科乐美是放弃过寂静岭,可之后不是没有捡起来啊。

虽然为时有点晚了,虽然恐怖游戏的格局已经构成,可如果寂静岭真的比生化危机好玩,那后来居上不是不可能。

还是那句话,数据是最不会骗人的,寂静岭太恐怖了,恐怖到一般玩家即使有兴趣都不敢尝试。

这才是它没有超过生化危机的最根本原因,哪怕卡普空在不断的作死尝试,寂静岭都没有超过生化危机的原因。

汉王朝版本的生化危机同样是以恐怖做卖点,但这个恐怖不仅仅是视觉和生理上的恐怖,那种不断解剖人类内心深处才是最恐怖的。

也是最有内涵的,也是最能聚粉的,行尸走肉的剧情就有这种魅力。

但恐怖的同时,必须还要有其他元素,射击割草带来的爽快感可以释放心中的恐惧。

引人入胜的剧情会让玩家忘记那些丧尸带来的冲击感,汉王朝的生化危机会升华的。

因为它采取了生化危机、求生之路、行尸走肉以及寂静岭等多款恐怖丧尸游戏的长处。

什么超强智能雷达队友这种设定,想都不用想,这
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