第456章摧古拉朽的胜利(2/2)

作品:《我想做游戏啊

,魔法门还能跑?

世嘉敢卖魔法门也没人敢接手,今天就是活生生的例子,他可以创造魔法门,同样可以毁掉它。

魔法门唯一的主人就是他这个创造者,其他人,无论是谁,哪怕任天堂,也驾驭不了它!

魔法门按理来说不可能有这么差的销量,可他早就推算过了,第一个小时2万多的销量已经是占了粉丝们数年期待的便宜了。

全球一共才卖了1000多万台,哪怕作为的扛鼎之作,魔法门也很难突破1000万份的销量。

这就是平台限制了游戏销量的典型例子,如果是和小精灵发布魔法门,1000万的销量轻而易举就可以突破。

主机平台的限制是一回事,游戏的类型又是另一回事,魔法门可不具备口袋精灵和超级马里奥那男女老少通杀的能力。

说白了,这种类型的游戏受众有限,时代的魔法门销售了700多万份,这已经是很惊人的数字了。

一部游戏的销量等同于主机70%的销量,这无疑非常成功了,魔法门也当得起超级大作这个称呼。

可谁让只有1000多万部的销量,刘致远根本就不担心世嘉还能翻身。

何况,还有在策略上远比它出色的精灵守卫战,而且魔法门的大部分粉丝也是精灵守卫战的受众。

当初700万的销量起码要丢掉一半以上,再算上-高昂价格的门槛,世嘉凭什么想靠魔法门翻盘?

没有对手的魔法门是超级大作,可当一个粉丝远超它,可玩性远超它的对手出现了,那它就不算超级大作了。

世嘉完了,死定了!谁也救不了它!

世嘉是第一方,不是第三方!不把主机的销量提升上去,其他都是虚的,现在就是世嘉想收留一些第三方都没这条件了。

因为他的到来,这个时代游戏的销量已经和历史完全不同了,魔法门如果不是因为它算一个类型的始祖游戏。

根本不会有现在的地位,700多万份销量也敢称超级大作?看看汉王朝的游戏,过千万的就好几个!

任天堂也有超级马里奥和塞尔达,世嘉有什么?它的第一方已经有些名不符其实了。

游戏界的第三方现在眼光都被无限度拉高,全球1000多万台销量的平台,不值得他们去投靠了。

...

第二天,世嘉和汉王朝各国的首发仪式都开始了。

“日本秋叶原,精灵守卫战1小时销量,2万3953份。”

“新魔法门1小时销量,1万2783份。”

“德国...”

“加拿大...”

“...”

一份份数据开始在世界上传播,汉王朝的员工开始高呼胜利,世嘉的员工都沉默了。

全球所有的首发城市,新魔法没有一个超越精灵守卫战的,哪怕超越,也仅限3投影节目之前。

之后就是摧古拉朽的胜利,碾压般的胜利。
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