第1713章 恶魔无用的反制(2/3)

作品:《魔法塔的星空

待劳,捕捉路过的敌人。这样的战术确实有很大的不确定性,但只要能够发挥作用,再大的缺陷都可以无视。

所以林不得不用扫荡的方式,先过滤一遍一个新来到的地点。即便如此,也无法保证就一定能找出所有藏起来的恶魔。这里头甚至有深渊大君以下的层次,靠着独特的能力近身,展开攻击。

这些天赋几乎全点在如何藏身这个课题上头的恶魔,虽然也极力强化自身一击必杀的实力。但用在林身上时,除了制造一点危机感外,并没能真正造成伤害。

那些破坏力绝强,真正有可能威胁到某魔法师性命的大君级别敌人,通常也近不了某人的身。

就算牠们可以破坏匣切人壳,其实也像是在打心酸的。因为那只是将人壳打散而已,不是真的打坏了哪个匣切。

可以说,外有四具匣切人壳护驾,内有蚁天儒袍护身,林一直都没有遇到真正的致命危机。顶多就是心跳个一下而已,就当看了个惊悚电影的刺激镜头。

要说打得比较艰难的战斗,也不是完全没发生过。譬如有一次遭遇战,敌人竟同样有五位大君级别的恶魔。

那是由一位深渊邪神张开某种领域,牵引着另外四位深渊大君前进。这才让这个小团体没有被奇门大阵给拆分。

利用奇门遁甲分散敌人,可不是牠们不想被分开,就可以不被分开的。不论是在不经意间走散,或是在通过岔路或转角时,利用障眼法迷惑,令牠们做出不同的选择。

但是奇门遁甲大阵没办法把一个’整体’分开,因为那就好像直接把一个人分尸一样。用这样欺骗的方法,总算有大君级别的敌人以’相同’的数量,偶遇到某人一行。

林等人还是继续维持着五打五的假象,因为这样的敌人,还没有必要让匣切们分散开来战斗。

战斗过程中最为复杂的,还是在反权能方程式的求解上。之前以一敌多的时候,某人很不自量力地想要靠着强大算力,同时找出对付所有深渊大君的方法。

但结果是反而拖慢了求解的过程,比起依序处理还要花更多时间。

眼下自己最为引以为傲的算力,因为不知名的原因被占用了大半,暂时还没办法解决。自然无法像之前那样,一口气开五道计算程序。

所以林选择一个一个确实解决敌人。第一位深渊大君最难对付,除了人数上势均力敌外,敌人的士气也最为高昂。

士气这种看不见、摸不着的东西很难去量化,但又切切实实影响着战斗的结果。不论是高端局或低端局,强军或杂牌军,士气的变化都相当重要。

当第一位深渊大君倒下,第二位也倒下,士气就彷佛用肉眼可见的趋势崩落。当第三、第四位都倒下,只剩下那位苦苦撑持着的深渊邪神时,这位大佬就没有死战的觉悟,想要转头逃跑了。

所以这场看起来最为危险,五对五的局面,反倒因为恶魔们觉得势均力敌所产生的轻忽心理,到最后的士气崩盘,战斗过程竟比那些五打一围殴的局面还要快速。

后者的状况,几乎没有哪个深渊大君不在第一时间拿出真本事,拚尽一切的。因为牠们也清楚,第一时间不拚,就没机会拚了。这种不对称的战争,连打成持久战的机会都没有。

对林而言,最麻烦的状况莫过于随着战斗次数增加,林等一行人的底细也像是被前仆后继的敢死队探知一样,透漏给其他恶魔。应对手段也就更有针对性与目标性。

譬如身穿天蓝色儒袍,总是躲在队伍最后方,或让人壳包围保护的本尊,就成为恶魔们攻击的唯一目标。

对于四具人壳的攻击,恶魔们能躲则躲;不能躲的,拚着受创也要想办法咬本体一口。

而一些用过的战术,或是遭遇过的打击方式,也明显被提
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