第十八章 《十三香与哈士奇》(1/3)

作品:《玩家超正义

即使是深夜,泽地黑塔也是灯火通明。

虽然泽地黑塔已经死了一大批的老师和学生,但他们并没有断代。

因为资料还在。

只要巫师塔还在,书籍和资料就在。

那些从泽地黑塔毕业的巫师,也不是全部死绝了——还有很大一部分,都散落到各国开店去了。毕竟转化学派的前身是炼金术师,是公认最挣钱的巫师学派。

而在巫师塔的召集之下,很多看到“母校”有难、也就纷纷放下了手头的生意,赶了回来。

他们甚至自带了一批学生回来。

再加上在诺亚重新招收的一批年轻人,以及浑水摸鱼趁机渗透进去的新玩家们,泽地黑塔虽然还没有回到巅峰时期、但也已经重新活了过来。

就像是倒塌、熄灭的蜡烛。

只要重新接上火焰,就能如往常一般燃烧。

虽然说是“巫师塔”,但其实泽地黑塔的造型、在安南见过的巫师塔中也算是最为朴素的。

比起风暴之塔和凛风白塔,它其实更接近于写字楼。

他和写字楼唯一的区别,就是它并非是四四方方的、而是一个三角形。

或者说……就是一个有十三层高的三棱锥。它的外壁是纯粹的黑,刻有大量的符文与公式。但它的窗户却是非常的普通。

泽地黑塔四楼以下是居住区、饮食区和健身区等场所。像是一个大型的学生宿舍……而从五楼以上,每一层都有不同权限的图书室和教室,越往上权限需求越高。

每到晚上,泽地黑塔四层以下灯火通明。

就像是大学宿舍一样,年轻的巫师学徒们要么在宿舍里写作业、要么就在聊天打屁。

巫师们的智商显然不会低,家庭一般来说也不会太差。所以这些巫师学徒们,也不会无聊到没有东西玩……千面幻塔发明的许多游戏,对于普通人来说都有些难以掌握,但却正好适合给巫师学徒们打发时间。

——简单来说,就是桌游。

从较为简单的棋牌游戏,再到规则更为复杂的策略类。但因为是从千面幻塔流出来的改版,所以通常都是以“积分制”的德式桌游为主。

甚至规则比较简单的跑团游戏也早就被发明了出来……以巫师们的手艺,想要制造简单的棋子也不困难。

这就是典型的“巫师游戏”。是只有巫师们能掌握,也只有巫师们有能力和时间来玩的高端消遣品。

毕竟这种东西,只要有需求、诞生是非常快的。

通常来说,制约娱乐的都不是想象力、而是硬件水平。只要硬件水平提升上去,很快就会有基于新硬件机能的新游戏模式诞生。

虽然这个世界“可自由活动”的文明区域实在是太小了。

根据玩家们的徒步勘测、以及对地图比例的换算,整个雅瑟兰大陆在完整的时候,恐怕都还不如亚欧大陆的三分之一大。

诺亚王国的真正面积,如果放在地球上大致就是法国、德国再加上荷兰那么大……其实说起来,倒也不算很小。

而联合王国的本体——也就是不算菲尔德群岛的“丹尼索亚王国”,大概比意大利还得小一圈。

与那些“一块大陆比一个星球还大”的盖亚行星比,目前可知的文明范围内的居民数量并不算多。但胜在他们的文明传承没有断代……而且还有已经灭亡的“先代文明”。

精灵作为长生种,他们遗留了大量“没有什么用”的高雅文化。

因为能够“随手光速建模”的塑形巫师,和“用日常语言编程”的敕令巫师的存在,以及他们强调“想象力”和“逻辑”的施法模式,还有好运小姐对新游戏的鼓励……这个世界的游戏水平至少是霍格沃兹水平以上。


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