很长的卷末总结(1/2)

作品:《玩家超正义

四百七十五章,九个月的更新——这的第二卷【天车之书】终于结束了。

这也标志着玩家这,已经正式走过了三分之二。

随着安南依次击破自己的六面镜子、寻得镜中之光,真正的天车之光即将孵化——

简单来说,下一卷安南就该完成升华仪式了。

稍微预告一下,第三卷的长度应该比第二卷要稍微短一些。也就是说,从三月中开始写的话、应该在春节前就能完本。

下一也已经有了雏形,朋友们都说好顶赞(大拇指)

不过这写完之后,阿猫肯定不会立刻瞬间发新书,而是要稍微休息一段时间、调整作息外带锻炼身体(大概存稿是很难完成的)。但肯定不会晚于明年三月底。

这还有最后的九个月——或许不到、或许稍多,主要看有没有突如其来的灵感,让我突然觉得某个噩梦特别牛逼、哪怕加个塞也要写。

如果遇到了这种情况,那么难免要续一小截进去。

毕竟你们肯定也喜欢看嘛(诚恳)。

下一卷的主舞台是联合王国和教国,以及少量的异界剧情。

顺便,昨天我看到有人说这比较平淡……那是理所当然的。

因为这最开始的定位(或者说祈喵喵的所有原创世界观作品),都是以“一个神奇世界的游记”为概念的。我目前为止的所有书,都是以“设定”为主轴、以“小故事”为血肉,使一个新奇世界观合理化、逻辑化的风格。

相比较当年还相当生硬的水银之血,现在我已经相当熟练的掌握了在甩设定的过程中插入剧情的技巧……

具体采用这种写法的原因,是阿猫非常有逼数——我自己看书的时候,就觉得那种跌宕起伏的壮绝大高潮、如果不能一口气更完的话就要卡上好几天,不上不下的特别难受……

但我相信,我应该是没法爆更的(叉腰)。

而且我写书的题材,都是没法爆更的类型。如果一不小心爆多了,可能就会出一些奇怪的bug。

当然,这也可以算是一种自嗨,没有那么的市场化。

不过专注写自嗨文写了六七年,也能写的好看、挣得到钱,那我觉得继续这条自嗨之路倒也没啥问题。

等读者们看腻了千篇一律的大鱼大肉,回来啃一口泛着新奇味的小黄瓜、偶尔也是会感到爽口的嘛。

另外一提,我还记得有一些读者经常提,为什么关于玩家的剧情这么少。

其中一部分的原因,我第一卷时的感言已经说过了——玩家剧情太多的话非常容易崩。那样的话本质实际上是搞笑文,而阿猫性格太过严肃、我的确也想写那种但是写不来……

这开书前大约四五个月的时候,我与其他作者们聚餐时、对这中玩家要素的定义就是“调剂”。迷雾大陆实际上是与水银的法恩斯世界差不多的绝望风格,如果去掉玩家的话、的确可以让剧情更通顺——或者说更燃,但是易读性毫无疑问会降低许多。

玩家在这中起到的作用,就是在读者们即将沉入到这个世界时、能够插科打诨的把他们拉出来。

这是以前和曈叔聊天时,听他讲过的一个技巧——如何从容的讲述一个悲剧、而不让读者悲伤到难过?

答案是保持舞台距离。让读者能时刻意识到“那是距离自己很远的故事”,而不至于沉浸其中。

如果是太过贴近的悲剧,比如说发生在自己的身边、由亲朋好友们扮演主角的悲剧,就会让人忍不住揪住心,会忍不住的感到难过。家长里短的婆媳剧,实际上也正是用这个效应来“揪住心口”。

但我不太喜欢那种看过之后,会让人感到难过的剧情。

说书唱戏劝人方。我从13年在ord上敲下第
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