第二百三十二章 开始全面创业的玩家们(5K)(1/4)

作品:《玩家超正义

和安南一同被“驱逐”的玩家们,也都跟着安南一同进入了地下都市。从丹尼索亚离开的地铁,直接被他们一行人包了几个车厢。

玩家们毕竟是以“冬之手”的身份进入的联合王国。

如今安南离开的时候,他们肯定也要跟着安南一起走。

总之肯定不可能就这么留在丹尼索亚。

不过玩家们显然也非常熟悉地下都市的生活方式了……随便找了一处下了地铁后,他们就各自散了。

要么坐着地铁,前往自己没去过的城市刷噩梦顺便开一下传送点;要么就直接传送回自己想去的地方,过着往常的日常生活、或者继续他们原本的“任务线”。

就比如说哈士奇的玩具及游戏贩子事业……

就在安南被囚禁到噩梦中的这段时间,她已经做出来了第一批的成品。

早在安南进入熔岩禁塔的时候、也就是刚刚进入噩梦的时候,哈士奇就往熔岩禁塔投放了一批游戏来作为“内测”。

——相比较他们最开始的计划,哈士奇这边已经变得友好了很多。至少已经是合法的内测,而不是“物理删档”的封测了。

不过她也的确收获了一批很重要的意见。

其中最主要的还是……巫师们认为游戏的难度太低了。

哈士奇收集到的更精确的说法是——巫师学徒们认为,哈士奇给他们发的游戏、难度没有到“刚好只有他们自己能顺利上手但他们的同学却玩不下去”的程度。

而是所有人都能玩的不错、大家胜率几乎都是五五开。

和成年巫师更注重游戏内涵、公平性、可挖掘性、拓展性等要素不同。

巫师学徒们有相当一部分的注意力,还是集中于现实——或者说,是因为他们的生活领域太过狭窄,因此主要集中于“身边的第二社交圈”。

换句话来说,就是为了攀比。

只要是上过学的就肯定知道——在学生之间是存在“阶层”的。在任何国家、任何地域,都一定存在基于不同划分方法的阶层。

因为学生的个体之间必然存在差异。

有智力因素的差异,也有非智力因素的差异……有了差异就有了比较、有了群体划分、有了孤立、有了统治,最终形成了原始形态的社会与社交形态。

而这个情况,在巫师塔内也完全一样。

巫师塔的巫师学徒们,都是十几岁出头的未成年小巫师们。

巫师塔的学习,又是一种“全住宿制”的强封闭性的生活……很多小巫师从十一二岁进入巫师塔,一直到十七八岁甚至于留级到二十三四岁都没出去过。

对于巫师塔外的世界,他们的观念已经变得逐渐模糊了。

他们会将巫师塔内的世界——主要是巫师学徒内的小世界看的特别重。

最典型的,就是总是拉着什么人。

他们在幻想自己遇到奇遇的时候,最好也能带上自己的好熊弟好集美;亦或是在打倒什么突如其来的大魔王、“拯救巫师塔”的时候,也能够顺便教训一下自己讨厌的家伙、或者那家伙干脆就被袭击死掉了。

对于成年人来说,这种诉求似乎显得格局有些小……但这个时代的巫师学徒没有接触过信息大爆炸的时代,他们所生活的巫师塔,就是他们的整个世界。

对于他们来说,导师的怒火简直堪比世界毁灭;朋友之间的关系远近、仿佛能够决定接下来的一生——而这种情况,要一直持续到他们接近毕业的时候。

等到高年级,有的巫师学徒早早进阶到了超凡者,成为了正式巫师,帮助导师采集影响、或者是离开巫师塔进行各种正式工作,他们都解除了巫师塔的封闭圈子的影响,变成了可靠的巫师……与之前的圈子也逐
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