第四十八章 打压(1/3)

作品:《游戏三国之英雄传说

玩家是游戏之主,这点是毋庸置疑的,在未来玩家才是游戏的主导这点同样的毋庸置疑,因为这是游戏,没有了玩家,这游戏就完蛋了。

但是同样的,游戏不能全部顺着玩家的心意来,如果那样的话,游戏会更快的完蛋,必要时候要狠狠的折磨玩家,玩家是一种很贱的生物,他们会一边破口大骂着游戏恶心,骂着智脑猥琐,但是一样会继续没日没夜的游戏。

那么,玩家最可怕的地方是什么呢?不死?越打越强?人数众多?卑鄙无耻?

以上都对!

当然,现阶段对与方志文来说,玩家最让他觉得麻烦的就是人数太多了,生活玩家什么的倒是无所谓,他们最多也就是哄抬一下物价,垄断某种药品或者装备材料什么的,再就是争抢一下资源了不得了。

游侠玩家也没什么,他们在城里就是一些金光闪闪的钱罐子,城里的禁武令让这些以武犯禁的家伙们在城里完全没有了发挥的余地,想要解决江湖恩怨快意恩仇,或者是想要行侠仗义剪径落草,那么请去城外,但是这些强悍的个体到了城外,对上方志文的骑兵队,就算聚集上一大群,那还是跟蝼蚁似的,在战阵面前,游侠什么的都是浮云。

唯一能给方志文带来麻烦,让他忌惮不已的,是领主和武将类型的玩家。

为何游戏要有这几种玩家的分类呢?其实很简单,钱!

有钱或者有势的人,会玩领主类以及武将类玩家,因为玩这种类型的是要掏钱出来的,建设领地、招募士兵、培养名将、争霸天下那样不要钱,战争打得就是金钱,这个道理现在连小学生都懂。

那么游侠类的玩家呢?则是能掏点钱出来,但是又不会花很多钱,可是又喜欢游戏、喜欢三国这个大时代的人,所以他们采用了另外一个角度参与进来,当然,游侠也是随时可以转变成武将的,比如被系统招安或者被玩家招募,所以,这类玩家的数量也是很庞大的,他们一边煅炼自己,一边等待着更深度参与游戏的机会。

而生活类的玩家,绝大多数都是来这个游戏里打工挣钱的,甚至本身不少就是受工作室雇佣的,比如红颜工作室就有上千名外围员工,专门玩生活类的玩家,这些人其实算不上玩家了,应该是工作人员。

闲话说了那么多,现在来说说正经事,方志文现在头疼的是密云密道里的那些个不受控制的玩家领地,这些领地的税收基本收不到他手里,而是绝大部分被渔阳郡收走,倒是这些玩家领地可能带来的风险,要密云塞来承担。

那么要如何解除这些个毒瘤呢?摧毁当然是最直接的,不过摧毁之后又会出现新的申请者,而且摧毁本身是要付出代价的,所以最好的办法就是打压,始终让这些领地发展不起来,让这些领地变成鸡肋,扔又不舍扔,养又养不壮。等到四年之后,黄巾乱起,方志文就能横扫这些玩家的领地,让它们变成自己的奶牛。

那么如何才能实现这种战略构想呢?方志文现在能想到的办法,就是将密云密道变成土匪窝,让密云密道里布满了强悍的马贼匪帮,击杀一切在密道中游弋的将领和领主,让玩家不能有效的调动和聚集,然后骚扰玩家的领地,让他们的资源无法采集和生产,让他们的人口无法自然增长,让他们的村镇指数无法提升,将那些防御力量薄弱的城镇防御设施摧毁,最终的目的就是让这些领地变成一个永远都只能投入而不会产出,并且还发展极为缓慢的领地。

而大量盗匪的存在,其实又变相的帮助方志文秘密的养着大量的机动部队,在适合的时候,就出塞去抢一轮,这种一举多得的事情,谁不喜欢做呢?

“主公,按照这样的计划,我们需要供养至少三万的常备部队,现在一万六千左右的部队对后勤的压力已经很大了,随着主公战略布局的逐渐成型,三万以上的
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