第四百四十二章 新产业链(2/3)

作品:《游戏三国之英雄传说

错这个商品有战略价值跟粮食、战马和战争器械一样必须由我们进行统一的指导和管理赚钱没问题但是必须接受管理。”

田畴正在皱着眉头点算自己夹袋里的人才看看能不能再抽出人来组建这个商社实际这些所谓的官营商社都是归口在仓曹下面由甄姜管理的但是人事却是有田畴统一调配这个就是防止山头主义出现的措施。

甄姜想了想道:“那么这事需要保密么?”

“暂时不要公开但是这事是瞒不住人的最多也就是我们动作快一点先组建好关键的产业链然后先出产品剩下的就没有必要在捂着了。”

这话不用说得太透也就是说不能主动去透露但是也并不要求大家严守秘密毕竟在座的人都有亲朋好友这种赚钱的好事肯定会受到来自各方面的咨询而且将来这个行业在密云也是开放经营的没有必要为这种事得罪人。

“志这个产业链里面异人是一个非常重要的环节我们不可能抽调军队里面的将领来刷技能制符所以制符这个重要的环节肯定是要由异人来完成的这点我们必须有所准备虽然我们对于异人的管理模式并不陌生但是这种相对分散化的生产模式甚至还涉及到刷副本、刷技能等等必然会形成新的问题。”

“契约!用契约这点我已经仔细的考虑过用一个约束力相对强的契约来约束他们至于刷副本的问题我们可以统一管理起来根据个人ri志按照副本进度给于相应的补偿。”

“你的意思是按照技能经验的提升来补偿?”

“对每一个经验点补偿多少这样不管是战争技能还是制符技能另外对于优秀者可以提供协助他们进阶的奖励!当然需要绑定更严格的契约。”

李雪音眼睛一亮方志的这个主意可是一个大杀器虽说这只是一种奖励措施但是好歹也是一个希望对这些愿意加入合作生产的玩家来说这样的希望是最具有价值的如果在一个企业里基层员工永远都是基层员工没有正常的晋升渠道那么这个企业的员工就会失去进心和向心力方志现在提供的就是一个优秀者能够晋升的渠道一旦这个体制建立对广大**丝玩家肯定具有致命的吸引力。

当然了李雪音所指的玩家是那些来游戏中工作赚钱的玩家而不是那些来游戏的玩家来游戏的玩家是不能忍受那些严格的契约的。

“主公种养户和猎取材料的这一块又该怎么管理?”田畴的问题更复杂一提到玩家原住民就会将‘麻烦’两个跟他们绑在一起制符的玩家反而相对比较好管理种养户和打猎的游侠玩家们更加难管理。

“这个可以用一个市价加成契约来约束种养户但是游侠们的管理就麻烦了因为他们流动xing太强了很难管理起来只能在市场拼价格了这点倒是不惧的我们手里握着整条产业链能够充分的协调成本!”

甄姜的策略可以说是完全从农牧业生产模式移植过来的不过却非常的有效。

李雪音点头赞许:“嗯可行!另外我们自己的部队也是要战训的增加一些山地战训如何?草原的也要求他们顺手收集野怪的材料。”

“这个......”方志迟疑了一下大规模的部队面前是不会有野怪出没的那种找死的行为或者无意义的刷新智脑是不会做的想要依靠部队来收集材料必须打散部队的编制虽然也有这样的训练科目但是不能为了收集材料就刻意的增加这样的科目吧。

“这个等元清考虑一下吧但是我不建议用这个办法军队还是专业一些比较好!”

李雪音也不以为忤稍稍想了想:“那就用任务形式收购别人出钱收我们用贡献度来收这可以吧?”

“可以!但是这有垄断的嫌疑。”田畴有些担心这么一来可能会成为众矢之的遭到商社和零散制符玩家的诟病。

“经营纸符的商社一旦出现就会挤压散户的生存
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