第八十四章 炎黄骑士团公司(1/2)

作品:《传奇游戏设计师

“好像我现在真的无处可去了,搞不好这是你小子的圈套,哎。”张醒感叹到,从之前陆小峰和他说这个想法,到现在也没多久。

到并不是他不愿意出来创业,只是没想到这么快,毕竟还有两个项目正在研发过程中。

不过现在公司改了战略的方向,这两个项目估计需要重新做了。

“张哥到哪里都是香馍馍,你也听说过可可游戏公司吧,他们那个人力资源美女都提到你很多次了。还有,这可不是我的圈套,我这叫愿者上钩。”陆小峰现在的心情很好。

他不是非常擅长去管理一个团队,这需要花费非常多的精力。

在另一个世界的时候,他也是一个自由职业者,懒散惯了。不太想管别人,也不想被被人管。

但是要创业的话,还想这样轻松,那几乎是不现实的,除非有一个这样愿意付出的人。

“反正总有上当受骗的感觉,你这次具体说说新游戏吧,其它方面想必你这个土豪现在也应该不会吝啬。”张醒装着无奈的样子。

反正都已经是现在这样了,出来创业也不错,至少有陆小峰这样偏创意的策划。

“新游戏的名字已经取好了,就叫《传奇》,偏东方玄幻风格。游戏剧情这里就不多讲了,主要讲下主要玩法。”

“既然是国战类型的游戏,那么游戏的核心玩法就是国家与国家之间的战斗,每一个国家的基础单位是帮会,每一个帮会又由家族组成。”

“这就是每一个国家的地图,基本框架都是一样的,这是为了显示公平。而地图之间的小差异是为了让玩家觉得自己真的是在不同的国家中,而不单纯的是一个名字的不同。”

“练级的地方很多,每个地方都有自己独特的特色。比如矿洞,这里是提供玩家挖矿的地方。挖到的矿石品级不同,卖出的价格也不同,如果挖到特殊的矿,还可以用来升级武器之类的,这些都可以丰富游戏的玩法。”

“在装备设计上,每一个装备的属性数值都在一定的范围内随机,这样就容易让装备产生差距,让玩家在打宝的过程中获得成就感。在游戏中后期也准备增加套装的概念,我现在打算是在25级以后开始开放。这里的套装设计可以做一些特殊效果,比如范围内的被动技能。”

“国战的话,会专门在每一个国家都设置一个边境,也是兵家必守之地。国家与国家之间的战斗已砍倒王城中的旗帜为目标,有攻有守,希望能够营造出比较有代入感的国与国的战斗。”

……

陆小峰的脑海中出现了很多游戏,但是做这个新游戏出现得最多的是《热血传奇》和《征途》这两个游戏。

不管如何的有争议,《征途》这个游戏在国战这方面的设计是成熟的,在经过了多年的尝试之后,算是一种比较吸引人的国战模型。

沙巴克之战虽然精彩,但是不是每个玩家都能够体会那样的乐趣,而给玩家赋予一个国家的身份,不由自主就会带入进去。

一旦发生国战,必然会有想要有保家卫国的想法,这是这样设计的天然好处。

这样的模式,陆小峰觉得肯定没问题,现在要做的就是深入细化游戏的细节。

这也是黑科技的游戏设计教学视频中说到的,要学会学习别的游戏的优点,陆小峰决定就拿这个游戏开刀进行尝试。

“国战?听起来有点味道,之前我在目标软件的时候做过《傲视三国》。不过那种国战的话是策略性的,一个人操作控制整个国家,而你现在说的是每个人扮演其中的一个角色。”

“之前我们也有这方面的头脑风暴,但是没有想到什么好的方式,毕竟国战游戏一方面需要考虑的是游戏设计,这个难度是比较大的。”

“另一个方
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