第四十一章 《军团战争》初体验(1/2)

作品:《传奇游戏设计师

“速度招来,又有什么好玩的游戏,来我们也尝尝鲜。”其中一个比较喜欢游戏的同事说到。

“等下你们就知道了,我先跟老大去汇报去。”鲁文说完就直接走向了吴默的办公室。

吴默此时正在玩一个塔防游戏,无数的怪物正从远处奔腾而来,不过一小会,又全部都倒在了他的箭塔下。

作为一个游戏爱好者,吴默更偏向于思考型的游戏,比如塔防。

但是他现在碰到的塔防都是比较无脑的,熟悉了游戏之后,基本就不会有多大压力了。想玩一个好点的塔防游戏,真的是挺困难的。

“默哥,他终于把新游戏发过来了,就等着上大封推了。”鲁文激动的汇报着刚才发生的事情。

“你是说那个《丛林肉搏》的游戏制作者新研发了一款游戏?”吴默放下了手中的鼠标,任由怪物冲击着自己的总部。

“恩,是的,是一款塔防类对战游戏。”鲁文回答到。

“塔防游戏?这类游戏想做得很出彩,难度还是非常大的。虽然之前的《丛林肉搏》确实做得非常出彩,但是这是两个不同类型的游戏。”吴默在听到是塔防类游戏的时候,又顿时觉得希望可能不大。

毕竟这类游戏和其它的游戏不太一样,就算是现在的比较好的塔防类游戏,他也觉得缺少了一些东西。

“我知道老大你是塔防游戏这方面的专家,所以想让你来鉴定鉴定。而且这一款塔防游戏也继承了他上一部作品的风格,主要是人与人之间的较量,而不是和电脑。”鲁文解释到,之前他玩过这个游戏的初级版本,还是有一点了解。

“什么?不是一关关的关卡类型,而是对战型?这我还真是第一次听说,想象不出来,塔防类的游戏对战会有什么意思。”吴默听到这个消息,感到有点震惊。

因为之前他玩的塔防游戏,都是过关类型的,换句话说就是人机对战。

现在鲁文却说这个游戏的重点是人与人的战斗,吴默的好奇心一下提了上来。

“给我看看游戏,试一下行不行,如果不行的话,那肯定不会大力推荐,我们这是为玩家负责。”吴默从鲁文手上接过了盘,想看看游戏怎么样。

打开《魔兽争霸3》,创建自定义地图,打开《军团战争》的地图,吴默的注意力一直放在屏幕上。

游戏开始,吴默随机选择的一个种族,随机到的是兽族,在开始选择造了一个兽人战士。

“看这兵种挺丰富的,兽人战士,造价20金币。可升级两次。首先是花80块钱升级到沸血兽人战士,技能:嗜血狂热,技能描述:增加自身30%的攻击速度,每秒损失5点生命值,持续30秒。”吴默仔细的看着游戏中关于兵种的介绍。

从开始的怪物出兵,他就有点摸清楚这个游戏的大概塔防玩法。

这个塔防游戏和传统的塔防游戏不同,他的自由度非常大,可以在空地上任意的放置兵种。

他以魔兽争霸中的兵种代替了之前的塔的概念。当怪物开始出现的时候,玩家就不能够对兵种进行控制,只能怪提前做出布置。

“最后这个兽族战士还可以升级为金刚狼,名字听起来就有点刚。技能:狂战士,当生命值低于60%/40%/20%时提升40%/60%/80%的攻击速度。还有一个斩首技能,竟然是3%的几率一击必杀,那不是杀的利器啊。”吴默觉得兵种设计还是有点意思的。

特别是他看到每波兵都有着自己的特色,觉得制作者还是很用心的。怪物本身沿用的都是魔兽争霸的体系,有着不同的攻击类型和护甲类型,这样就比较容易搭配出不同特点的怪物。

“默哥,他这款游戏最精彩的部分在于对于经济的控制和成长。你看到旁边采木的精
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