第二章 考核危机(2/2)

作品:《传奇游戏设计师


办公室内此刻依然灯火通明,看看手表,已经23点了,这在游戏公司却显得很正常。

陆小峰习惯性的打卡下班,就像自己已经在这生活过很久一样。

回到出租屋内,看着两室一厅的房子,还是精装修的,陆小峰觉得还满意,至少这家伙看起来不算那么穷。

在另一个世界,陆小峰的职业其实是一个著名的音乐人,36岁前的他活成了父母心中的模样。

但是在工作之余,他就是一个不折不扣的游戏狂人。从红白机时代开始,游戏几乎就是他业余生活的全部。

唯一的遗憾就是没有玩过虚拟现实游戏,传说中能够脑电波控制游戏角色,体验游戏的方式。

六月的天气有点闷热,陆小峰躺在凉席上,整理着自己的思绪。

虽然说之前陆小峰不是一个专业的游戏策划,但是不代表他什么都不懂。

毕竟之前曾经梦想过做一个游戏策划,所以他也是另一个世界gameres游资网和游戏魂等论坛的常客。

以自己丰富的游戏经验,大创新不易,在最开始的时候微创新总该是可以的。

在陆小峰看来,这次考核,公司内部的成员作为考核组,那么肯定要求游戏容易上手。这些人不可能会为了你的游戏花费太多时间去学习如何玩。

简单、粗暴、刺激……等词语在陆小峰的脑海中一闪而过。

“就是《丛林肉搏》这款游戏了!”陆小峰心里有了自己的答案。

从名字就可以看出这个游戏的核心,肉搏!

一个玩家控制着一名英雄在一个有限的丛林地图里厮杀。

从《星际争霸1》到《魔兽争霸3》,陆小峰作为玩家认为最大的改变是操作上的简化,dota则是改革得更加彻底。

操作难度不等于游戏乐趣,但是操作门槛的提高已经把很大一部分玩家挡在了门外,这也是后来很多《魔兽争霸3》rg地图比对战盛行的原因。

陆小峰不懂太多这些游戏理论,但是他觉得游戏上手简单肯定是对的。

《丛林肉搏》这个游戏一进入地图基本上只要做两件事情,一是刷怪,二是杀人。

这个游戏没有任务,也没有新手引导,只要不是碰到友军就可以开杀,英雄的原型也都来自《魔兽争霸3》中的英雄,不存在什么认知上的困难。

但在游戏玩法上又是丰富的,整个游戏围绕着英雄技能搭配来展开,每个怪物都有一定几率刷出技能书。

最开始英雄都是没有技能的,每个英雄可选择7个技能,技能满级是三十级,技能的搭配是这个游戏最大的乐趣。

技能的搭配加上英雄本身的特点可以演化出很多种玩法,一周的时间有点紧迫,陆小峰想尽量的设计得精简一些。

陆小峰第一次感觉制作游戏是这样的带劲,不停的敲打的键盘。忙碌却兴奋的感觉。连枯燥的技能配置也不觉得乏味。

他很期待作品成型以后,玩家们的反应。
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